Spelare är mycket entusiastiska över kartavslöjandet i ”The Elder Scrolls 6”-

0
7

Det är svårt att tro att The Elder Scrolls VI först tillkännagavs redan 2018, vilket betyder att det har gått hela åtta år sedan Bethesda först presenterade nästa del i den mycket älskade RPG-serien.

Det är särskilt svårt att tro eftersom detaljerna kring The Elder Scrolls VI har varit ganska få sedan tillkännagivandet och fans fortfarande inte vet mer om när de kan förvänta sig att få tag på den stora lanseringen.

Advertisement

Läs: Miley Cyrus använde Dolly Partons råd för att skapa en återförening med Hannah Montana

Nu, enligt ingen mindre än Bethesdas VD Todd Howard, har utvecklingen av The Elder Scrolls VI bara börjat på allvar, då studion först nu har vänt sin uppmärksamhet bort från Starfield. Som ett resultat är nästa del, The Elder Scrolls, långt ifrån lansering.

Elder Scrolls2

Elder Scrolls 6-hypen ökar igen

Ändå var Howards uppdatering om utvecklingen av The Elder Scrolls VI inte helt dyster, eftersom Bethesda-bossen också hade mer information att dela om det kommande rollspelet, särskilt kring den stora öppna världskartan. Byggt med Creation Engine 3 förväntas The Elder Scrolls VI tänja på gränserna för teknologiska möjligheter, med förbättringar i laddningsvärldar som bara ett exempel.

Läs på The Health Manager: Hälften av TikToks mest populära videor om psykisk hälsa innehåller ”desinformation”

Det är en funktion för att ladda världen som får fansen att spetsa öronen, och som ett resultat startade snart en diskussion på r/TESVI, där en användare tillade: ”Det är något han också sagt vid ett annat tillfälle tidigare, och ärligt talat tror jag att det ger oss stora ledtrådar om vad de jobbar med. Enligt min åsikt. Med denna uppdatering av Starfield som lägger till någon form av sömlös resa mellan planeter, tror jag att en del av det de lärt sig om CE3 kommer att tillämpas på Starfield där det är möjligt.

’Kanske försöker de faktiskt minimera antalet laddningsskärmar så mycket som möjligt. ’Datorsystem’, ’innehållsspridning’ och ’skalbarhet’ kan också indikera hur de vill hantera hur objektbeständighet påverkar vad som är möjligt i ett Creation Engine-spel, vilken information som ska lagras, vilka objekt som kan interageras med och liknande.”

Vad tillverkar Bethesda?

Elder Scrolls1

Självklart är The Elder Scrolls VI:s karta fortfarande ett mysterium för oss alla, eftersom Bethesda inte har bekräftat dess storlek, regioner eller kända platser. Men med nyheten att lastning av världar kommer att gå snabbare än någonsin kan vi förvänta oss att rörelsen i världen blir mycket mer sömlös. Som användaren irishgoblin tilllade: ”Jag vet att folks första reaktion kommer vara ’åh, segling!’, men ärligt talat tror jag att det har att göra med allmän rörelse på kartan: antingen genom återkomsten av idrott, levitation eller en arbetshäst. Eller åtminstone kan du springa genom städer utan fördröjning när du rör dig från en zon till en annan.”

Men eftersom Starfield har kritiserats för brist på innehåll trots en stor öppen värld, hoppas vi att Bethesda inte gör samma misstag två gånger. Om The Elder Scrolls VI har flera regioner måste regionerna fyllas till brädden med uppdrag, intressanta platser, NPC:er och funktioner som får världen att kännas livfull och levande. Det är ju trots allt kvaliteten, inte kvantiteten, som räknas. Men eftersom Bethesda-rollspelet fortfarande är flera år bort till lansering kommer det att dröja länge innan vi får veta om The Elder Scrolls VI har lärt sig av studions misstag.

Läs på F7: Mexiko talar ut efter att Iran bett om att flytta VM-matcher från USA